Suggerimenti e soluzione della scatola Blackbeard's Compass di Escape Welt. Ogni passo ha un suggerimento scritto e, a parte, il video con la soluzione: guarda prima il suggerimento.

Apri i suggerimenti uno alla volta.

Sblocca il coperchio girando di 15 gradi in senso orario il 3° strato del coperchio, contando dall'alto. Poi puoi togliere il coperchio tirandolo verso l'alto. Nello strato inferiore del coperchio è nascosta una chiave a forma di ancora: per estrarla, rimetti il 3° strato sul coperchio, riportandolo nella posizione iniziale.

Usa la chiave a forma di ancora che hai trovato per aprire il blocco della mappa. Inseriscila nella fessura corrispondente: dopo potrai abbassare il porta-mappa ed estrarre la mappa per usarla più avanti.

Componi una mappa completa con i 4 pezzi. Sulla mappa devi trovare i nomi delle città che corrispondono a ciascuna delle 3 ruote del blocco con le ruote. Stato – ruota superiore; Denaro – ruota centrale; Freccia – ruota inferiore. Per ogni città sulla mappa c'è un percorso, la cui lunghezza si misura dal numero di linee tratteggiate (un indizio sono i disegni sulla parete dietro la mappa): questo numero ti servirà più avanti (Stato – 6, Denaro – 12, Freccia – 22). Se la tua mappa è diversa da come te l'aspettavi, è un segno fortunato! Contattaci: c'è una sorpresa per te.

Risolvi il rompicapo della corda. Fai passare l'asola attraverso l'occhiello di compensato che si trova sotto di essa: così potrai infilare una moneta nell'asola e aprirla. Poi sfila la corda dagli occhielli, per usare la moneta in un passo successivo.

Ora togli la bottiglia con la nave ed estrai le tavolette (8 in tutto). Sulla parete dietro le tavolette ottieni una moneta muovendo il cursore. Appoggia le monete sulla parete corrispondente e trova il simbolo necessario per risolvere il meccanismo con le ruote. I numeri trovati prima sulla mappa corrispondono ciascuno a un simbolo, che indica la posizione della ruota corrispondente: Stato – 6, Denaro – 12, Freccia – 22. Imposta i simboli trovati sulle ruote corrispondenti ed estrai l'asta che tiene il coperchio della bussola, bloccata dal meccanismo.

Accosta le 8 tavolette trovate prima in modo da formare 4 costellazioni, ognuna con il proprio numero (I, II, III, IV). La costellazione I corrisponde al cursore superiore del meccanismo, e così via per II, III e IV. Con il cielo stellato che si trova sul fondo della scatola, trova, in base alle tavolette accostate, i gradi corrispondenti a ciascuna costellazione (I - 130°, II - 60°, III - 305°, IV - 235°). I cerchi grandi indicano i gradi divisibili per 10 (10, 40, 310…), quelli piccoli i gradi divisibili per 5 (15, 45, 315…). Gira la ruota a forma di timone (a tatto) per sbloccare la squadra goniometrica. Imposta la squadra sui gradi trovati prima e ricava così il numero di onde corrispondente a ciascuna costellazione (I - 130° - 1 onda, II - 60° - 3 onde, III - 305° - 3 onde, IV - 235° - 1 onda). Porta i cursori del meccanismo nella posizione indicata dal passo precedente. Il numero del cursore, dall'alto in basso, corrisponde al numero della costellazione sulle tavolette. La posizione del cursore è data dal numero di onde corrispondente a ogni costellazione. Le onde si contano da sinistra a destra e sono indicate dai disegni sulla parete sopra i cursori (1° cursore – 1 onda, 2° – 3 onde, 3° – 3 onde, 4° – 1 onda). Quando i cursori sono nella posizione giusta, l'asta che tiene il coperchio della bussola si sblocca e puoi estrarla.

Sblocca il 3° fermo che tiene il coperchio della bussola. Per farlo, alza le 2 bandierine che bloccano il cursore orizzontale, sfila il cursore orizzontale che blocca il pulsante e premi il pulsante che blocca l'asta di fissaggio del coperchio della bussola.

Vuoi davvero vedere la soluzione?

Qui si spiega passo passo come aprirlo senza giocare. Se sei bloccato solo in un punto, meglio usare i suggerimenti.

Apertura rapida

Hai già finito il rompicapo?

I passaggi per ripristinarlo mostrano pezzi e meccanismi che ti rovinerebbero il gioco. Aprili solo quando l’avrai risolto.

Come rimontarla