L'obiettivo è aprire la scatola rompicapo e scoprire il suo contenuto.
Per prima cosa dovrai risolvere una serie di enigmi. Lo scopo dei primi enigmi è staccare tutte e tre le barre di acrilico, per liberare le sei forme sfuse che ci sono sotto.
Infine devi risolvere l'enigma con i 12 cursori per aprire la scatola rompicapo.
Sul lato con la parola “START” forse hai notato alcuni simboli che si vedono atbarrarso i fori. Riesci a trovare alcuni di questi simboli da qualche altra parte? Prova anche a cercare somiglianze tra le incisioni.
Sul lato con la parola “START” prova a trovare due coppie di simboli. Puoi usarle da qualche altra parte?
Guarda il lato con le manopole girevoli a quadrifoglio. Come si possono usare qui le due coppie di simboli?
Enigma «Quadrifoglio».
Se non sai bene come girare le manopole, questo indizio può aiutarti.
1. L'enigma è composto da due file di coppie di manopole girevoli.
Una ha la forma di un quadrifoglio: d'ora in poi la chiamiamo “manopola quadrifoglio”. All'altra è fissato un braccio di acrilico: d'ora in poi la chiamiamo “manopola di acrilico”.
2. Le manopole quadrifoglio girano solo se, nello stesso momento, si fa passare la punta della manopola di acrilico accanto atbarrarso una delle fessure della manopola quadrifoglio.
3. Perché la manopola di acrilico possa fare un giro completo, deve passare atbarrarso una delle fessure della manopola quadrifoglio della fila vicina.
L'indizio 5 lo spiega meglio.
Per far fare un giro completo alla manopola di acrilico, la sua punta deve passare atbarrarso una delle fessure della manopola quadrifoglio della fila vicina. Questo è possibile solo se la manopola quadrifoglio gira. Dall'indizio 4.2 sappiamo che una manopola quadrifoglio gira solo se nello stesso momento si gira la manopola di acrilico accanto. Quindi, perché la manopola di acrilico passi atbarrarso la manopola quadrifoglio della fila vicina, bisogna girare anche la manopola di acrilico accanto, come descritto nell'indizio 4.2.
Dopo aver messo le manopole nella posizione giusta, manca solo un passaggio prima di poter liberare il cursore centrale. Riesci a trovare il pulsante di sblocco?
A questo punto dovresti aver staccato la prima barra di acrilico dal lato con le manopole girevoli a quadrifoglio. Ora dovresti avere davanti a te la barra di acrilico, due forme di legno e un cursore/bastoncino di legno, che hai estratto dopo aver risolto il primo enigma.
Guarda bene tutti i pezzi e vedi se trovi il prossimo indizio.
Guarda il lato con la parola “START”. Vedi un indizio che non hai ancora usato?
C'è un modo per usare il cursore/bastoncino di legno del primo enigma sul lato con la parola “START”?
Ci sono fori con la stessa forma della punta del cursore/bastoncino di legno, in cui potresti infilarlo?
Così si sblocca la barra di acrilico successiva.
Guarda di nuovo tutti i pezzi che hai trovato finora. Trovi un altro indizio?
Guarda il lato con i quattro cursori di acrilico. Le incisioni su questo lato assomigliano a quelle di uno dei pezzi che hai trovato?
Se hai trovato il pezzo con incisioni simili, come puoi usare questo strumento per decifrare la posizione giusta dei cursori?
Completa le foglie.
Guarda la forma della punta dello strumento. Questa forma corrisponde a un'altra forma dell'enigma dei cursori?
Tutti i cursori di acrilico sono nella posizione giusta?
Tira verso l'alto per liberarla.
A questo punto dovresti aver staccato tutte e 3 le barre di acrilico e le 6 forme dovrebbero essere libere.
Guarda le 6 forme di legno che erano trattenute sotto le barre di acrilico. Quali indizi o somiglianze riesci a trovare?
Riesci a trovare le somiglianze tra le 6 forme e la scatola rompicapo?
Costruiamo qualcosa.
Cosa hai costruito? Assomiglia a qualche parte della scatola rompicapo?
Tutte le incisioni della forma che hai costruito sono rivolte verso l'esterno?
Prova a far combaciare perfettamente la forma che hai costruito con la metà inferiore del rompicapo.
Hai notato che ogni lato quadrato della metà inferiore della scatola rompicapo ha denti di forma diversa?
Dopo aver allineato la forma che hai costruito con il rompicapo, riesci a riprodurre i motivi incisi sui pezzi triangolari?
La somma di 8 numeri dà un angolo.
Tutti i cursori e la manopola girevole della metà inferiore sono nella posizione corretta?
Tira per sbloccare.
Sei riuscito a tirare il cursore girevole, ma la scatola rompicapo non si è ancora aperta?
Buone notizie! Manca solo una mossa per aprirla! Quali incisioni potrebbero darti l'ultimo indizio?
Vuoi davvero vedere la soluzione?
Qui si spiega passo passo come aprirlo senza giocare. Se sei bloccato solo in un punto, meglio usare i suggerimenti.
Hai già finito il rompicapo?
I passaggi per ripristinarlo mostrano pezzi e meccanismi che ti rovinerebbero il gioco. Aprili solo quando l’avrai risolto.

