Suggerimenti e soluzione della scatola Quest Tower di Escape Welt. Ogni passo ha un suggerimento scritto e, a parte, il video con la soluzione: guarda prima il suggerimento.
In cima alla Quest Tower c'è la scritta «Start», che indica il primo enigma. Per sbloccare la chiave in cima alla scala, devi percorrere il labirinto in cima alla Quest Tower.
La chiave che hai ottenuto ti dà degli indizi: l'occhio indica che stai guardando la porta da aprire. In base ai loro profili, stabilisci quale forma della chiave (triangolo, quadrato, pentagono, ovale) corrisponde a ciascun cursore laterale. Al piano inferiore ci sono 4 pareti con figure legate ai cursori laterali e una fila di simboli collegata a ogni figura. Il cane nella fila di simboli indica la direzione in cui contare: conta nel verso in cui corre il cane. Ai piedi della scala c'è un indizio che spiega come trovare il numero necessario per contare i simboli. I gradini della scala formano un ovale, e i punti interrogativi suggeriscono che devi trovare il numero di punti intorno alla forma. Frammenti delle figure sono sparsi per tutta la Quest Tower. Raccogliendoli puoi stabilire il numero di punti di ciascuna figura. Così capirai quale simbolo della fila corrisponde a ogni figura: impostalo sul cursore laterale e gira di 180 gradi la manovella vicina, come mostrato nel video. Poi apri la porta ed estrai il puzzle.
Il puzzle serve per trovare i simboli per le ruote inferiori. Prima devi comporre il puzzle.
Lungo il bordo del puzzle, sul lato sinistro e su quello inferiore, ci sono figure con spazi vuoti. Devi stabilire quali simboli vanno in queste figure. Per farlo, posiziona sulla torre i pezzi del puzzle con i ritagli corrispondenti. Per semplificare, alcune figure del puzzle hanno già i simboli. Quando hai trovato i simboli corrispondenti, usa le coordinate sulla parete interna dello scomparto in cui si trovava il puzzle. I simboli che cerchi sono negli incroci tra righe e colonne.
Quando hai ottenuto i simboli necessari (4 in tutto), inseriscili sulle ruote inferiori. La freccia sul simbolo già indicato ti mostra il primo simbolo: da lì procedi in senso orario. Quando tutti i simboli sono impostati, tira fuori la chiave in basso di circa 10 mm. Non esce del tutto! Così sblocchi la parte inferiore della scala. Poi estrai la scala.
Sulla scala ci sono simboli che servono per decifrare i simboli sulle facce del 3° piano. I simboli sulle 4 facce del 3° piano rappresentano il percorso del labirinto. Leggi le frecce come un normale testo, da sinistra a destra e dall'alto in basso. Seguendo le frecce, che indicano la direzione di movimento nel labirinto, sfila la parte superiore da quella inferiore. Tre delle quattro serie di simboli hanno un simbolo a forma di occhio: significa che quelle serie sono sbagliate e non ti permettono di attraversare il labirinto. Per risolvere l'enigma del labirinto finale ci sono degli indicatori che mostrano dove si trovano gli ingressi del labirinto. Allinea la freccia sull'elemento girevole con una delle frecce sulla coda del cane. I labirinti senza uscita sono indicati dalla presenza di un simbolo a forma di occhio sulle piastre con il cane e la freccia.
Vuoi davvero vedere la soluzione?
Qui si spiega passo passo come aprirlo senza giocare. Se sei bloccato solo in un punto, meglio usare i suggerimenti.
Apertura rapida
Hai già finito il rompicapo?
I passaggi per ripristinarlo mostrano pezzi e meccanismi che ti rovinerebbero il gioco. Aprili solo quando l’avrai risolto.
