Harmonies - Gioco da tavolo di paesaggi e animali
- Cos'è: un gioco di piazzamento di tessere in cui si crea il proprio paesaggio con tessere colorate e si accolgono animali.
- Cosa lo distingue: ogni giocatore costruisce sulla propria plancia e gli animali fanno punti in base al modello di habitat che si riesce a formare.
- Per chi: partite tranquille da 30 minuti, anche in solitario con un lato dedicato della plancia.
- Per chi no: se cerchi lo scontro diretto, l'interazione si limita alle tessere e alle carte prese dal centro.
- Dati chiave: 1-4 giocatori, 30 min, da 10 anni.
Lingua: edizione spagnola
Harmonies è un gioco da tavolo di piazzamento di tessere di Libellud in cui ogni giocatore costruisce il proprio paesaggio per accogliere animali. Autore: Johan Benvenuto; illustrazioni: Maëva Da Silva.
È un gioco da pensare o un gioco tranquillo?
Un po' di entrambi: il turno è semplice (si prendono 3 tessere, si piazzano e, se si vuole, si pesca una carta Animale o si posizionano cubi), ma per fare punti serve pianificare quali modelli di habitat si formano e in quale ordine. Ogni giocatore lavora sulla propria plancia individuale e si condividono solo la plancia centrale delle tessere e la fila di carte Animale, quindi non ci sono attacchi diretti tra i giocatori. Se cerchi lo scontro diretto, questo non è il tuo gioco. Include una versione in solitario e, quando si conosce già il gioco, carte Spirito della natura che aggiungono nuovi obiettivi.
Come si gioca
Nel proprio turno si prendono 3 tessere da uno degli spazi della plancia centrale e si piazzano sulla propria plancia individuale; si possono formare alberi e montagne con al massimo tre tessere ed edifici con due, rispettando le combinazioni di colori del regolamento. Facoltativamente, una volta per turno, si pesca una carta Animale, che indica il modello di habitat da riprodurre; quando ci si riesce, si posizionano cubi Animale sulle tessere dell'habitat. La fine si attiva se il sacchetto è vuoto al momento di riempire la plancia centrale oppure se, alla fine di un turno, a qualcuno restano due spazi liberi o meno. Si completa il round così che tutti giochino lo stesso numero di turni. Si calcolano alberi, montagne, campi, edifici, acqua (fiume o isole a seconda del lato della plancia) e animali; vince chi ha più punti.
Cosa contiene
- 1 regolamento e 1 blocchetto per il punteggio
- 1 plancia centrale e 4 plance individuali
- 1 sacchetto e 120 tessere Paesaggio
- 66 cubi Animale
- 32 carte Animale
- 10 carte Spirito della natura e 4 pedine Spirito della natura
- 4 carte Aiuto
Domande frequenti
Si può giocare in solitario?
Sì. Il regolamento include una versione in solitario che usa il lato della plancia centrale per il solitario, con 3 spazi, e il cui obiettivo è ottenere quanti più soli possibile in base al proprio punteggio.
Cosa succede se modifico le tessere dell'habitat dopo aver piazzato un cubo Animale?
Nulla: il piazzamento di un cubo Animale è definitivo, anche se il modello che formava l'habitat non è più sulla propria plancia individuale.
Come finisce la partita?
Quando, al momento di riempire la plancia centrale, il sacchetto è vuoto, oppure quando alla fine del turno di un giocatore gli restano 2 spazi liberi o meno sulla sua plancia individuale. Si termina il giro in modo che tutti abbiano giocato lo stesso numero di turni.
Trailer del gioco
- Numero di giocatori
- 1-4
- Lingua
- Spagnolo
- Durata media della partita
- 30 minuti
- Età consigliata
- 10+
- Autore
- Johan Benvenuto
- Illustratore
- Maëva Da Silva
- Tipo di gioco
- Da tavolo
Per famiglie
Solitario - Tematica
- Animali
Natura - Meccanica
- Costruzione di schemi
Piazzamento di tessere - Complessità
- Media-bassa
- Dipendenza dalla lingua
- Nessuna (solo istruzioni)
- Editore
- Libellud
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