FLIP 7 ¡Venganza! - Gioco di carte Mercurio - 1
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FLIP 7 ¡Venganza! - Gioco di carte

  • Il «push your luck» di FLIP 7, con penalità che puoi infliggere agli altri.
  • Gioco indipendente: non richiede il FLIP 7 base.
  • Da 8 anni, 3 o più giocatori, circa 20 minuti.

18,10 € Tasse incluse

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Descrizione

Il «push your luck» di FLIP 7, ma più malvagio: le carte che sottraggono punti puoi assegnarle a qualsiasi giocatore, ci sono nuove azioni per rubare e scambiare carte e non ci sono vite extra. È un gioco indipendente: non hai bisogno del FLIP 7 base.

Fa per te?

  • Sì, se giocate già a FLIP 7 e volete più interazione e più colpi di scena durante la partita.
  • Sì, se nel tuo gruppo amate farvi dispetti tra le risate.
  • Meglio un altro, se giochi con bambini piccoli o con persone a cui non piace subire dispetti: in quel caso è meglio il FLIP 7 originale.

FLIP 7 o FLIP 7 ¡Venganza!?

  • FLIP 7: ognuno rischia per sé. Più leggero e ideale per famiglie e per iniziare.
  • ¡Venganza!: stesse regole base, ma le penalità si possono assegnare a qualsiasi giocatore, ci sono carte fino al 13 e una modalità «brutale» opzionale. Con ancora più cattiveria.
  • Si giocano separatamente: non serve averli entrambi.

Cosa include

  • 108 carte: 92 carte numero, 6 carte penalità e 10 carte azione.
  • Regolamento.

Come si gioca

  1. Nel tuo turno chiedi una carta o ti fermi.
  2. Se esce un numero ripetuto, sballi e fai 0 punti nel round.
  3. Se metti insieme 7 numeri diversi, fai «Flip 7»: ottieni punti extra e il round finisce.
  4. Le carte penalità (da −2 a −10 e ÷2) puoi assegnarle a qualsiasi giocatore. Vince chi raggiunge per primo 200 punti.

Domande frequenti

Serve il FLIP 7 originale per giocare?

No. È un gioco indipendente: la confezione contiene tutto il necessario, 108 carte e il regolamento.

Con quante persone si gioca e a partire da che età?

Da 3 giocatori e a partire da 8 anni. Una partita dura circa 20 minuti. Se siete più di 18, il regolamento consiglia di usare un secondo mazzo. Con 2 o meno giocatori, propone una sfida: in quanti round riesci a raggiungere 200 punti?

Cosa cambia rispetto a FLIP 7?

La base è la stessa: vince chi raggiunge per primo 200 punti, e se peschi un numero ripetuto rimani fuori dal round. La novità è che puoi attaccare gli altri: ci sono carte per rubare, scambiare o far scartare carte agli altri giocatori, e carte che sottraggono punti (da −2 a −10) o dividono per 2 la somma dei tuoi numeri. Ci sono anche tre numeri speciali: lo Zero, un 7 che ti fa scartare le tue carte numero e i modificatori, e un 13 che ti permette di avere due 13. Inoltre include una «modalità brutale», ancora più spietata.

Posso eliminare un altro giocatore con la carta scambio?

Sì. Se dai a qualcuno un numero che possiede già, viene escluso dal round. Puoi perfino eliminarne due contemporaneamente: se due giocatori hanno un 10 e un 11 ciascuno e scambi il 10 del primo con l'11 del secondo, entrambi avranno un numero ripetuto.

Cosa fa la carta Zero?

Il tuo punteggio diventa zero, a meno che tu non ottenga un Flip 7. Finché la possiedi, devi continuare a chiedere carta nel tuo turno. Lo Zero conta come una delle tue 7 carte per il Flip 7. Può essere rubato o scambiato, e smette di avere effetto quando lascia le tue carte.

Specifiche

Giocatori3 o più
EtàDa 8 anni in su
DurataCirca 20 minuti
AutoriEric Olsen e Alyssa Swatek
IllustrazioneO'Neil Mabile
EditoreThe Op Games (edizione spagnola di Mercurio)
Richiede FLIP 7No, è indipendente
Scheda tecnica
Mercurio
8437027027734
Numero di giocatori
3+
Lingua
Spagnolo
Durata media della partita
20 minuti
Età consigliata
8+
autore
Alyssa Swatek
Eric Olsen
illustratore
O'Neil Mabile
Tipo di gioco
Da lettere
famiglia
veloce
viaggio
tematico
Astratto
meccanica
Prendi questo
Tenta fortuna
complessità
calza
Dipendenza linguistica
Null (solo istruzioni)
Casella Misure
105 x 150 x 35 mm
Editoriale
Mercurio
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