Holmes: Sherlock & Mycroft - Devir
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Holmes: Sherlock & Mycroft

Holmes è un gioco per due persone, consigliato per oltre 10 anni e un tempo di inizio medio di 30 minuti.

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Descrizione

Holmes: Sherlock & Mycroft

La mattina presto del 24 febbraio 1895, una bomba esplose nel Parlamento di Londra. Immediatamente vengono attivate le misure di sicurezza e il giovane Michael Chapman, un lavoratore associato a gruppi anarchici, viene attivato e fermato. Mycroft Holmes, al servizio della Corona, è incaricato di investigare su quella relazione per risolvere se si trattava di un caso isolato o di un piano orchestrato. E tutto sembra facile da risolvere finché non viene a sapere che suo fratello, il detective Sherlock Holmes, è stato assunto dai genitori del giovane che credono nell'innocenza di suo figlio.

Ora, le due menti più brillanti di Londra si trovano di fronte per conoscere il coinvolgimento del giovane Chapman. Farà parte di un gruppo anarchico o solo della testa di un turco?

È un gioco per due persone, consigliato per più di 10 anni e un tempo di inizio medio di 30 minuti.

Cosa include Holmes: Sherlock & Mycroft?

- Tavolo da gioco (con indicatore di svolta)

- Gettoni azione (3 Sherlock e 3 Mycroft)

- Mazzo personaggi (12 carte)

- Mazzo traccia (52 carte)

- Fogli di ricerca (24 lente d'ingrandimento)

- 3 carte opzionali

- Regolamento (CEE) n.

Come si gioca Holmes: Sherlock & Mycroft?

Holmes: Sherlock & Mycroft è un gioco di carte in cui l'obiettivo principale del gioco è quello di avere più punti del tuo avversario.

Per iniziare il gioco devi preparare il tabellone in modo da avere 5 personaggi disponibili (Dottor Watson, Mrs. Hudson e Ispettore Lestrade che saranno presenti in tutti i round + due carte che hai tolto dal mazzo). Devi anche mettere 4 carte traccia visibilmente sul tavolo.

A ogni giocatore verranno inflitti 5 gettoni di ricerca (lente d'ingrandimento) e i suoi tre gettoni azione.

Questo gioco è giocato da round, ogni round è un giorno e ci sono fino a 7 giorni.

Dovremo ottenere più punti del nostro avversario attraverso azioni o tracce. Il modo per ottenerli è visitare i nostri personaggi attivi. Ogni personaggio ti permetterà di eseguire alcune azioni.

Dovremo mettere il nostro gettone azione sopra ogni carta personaggio. Questi ci daranno l'ordine di fornire fogli di ricerca che raccolgono lettere di ricerca o ricevono solo fogli di ricerca. Metterai il tuo token di azione sopra ogni personaggio e quando l'azione sarà completa il token dovrà essere sdraiato.

Non sarai in grado di avere due tue fiches in una carta, ma se ci possono essere due chip, uno tuo e uno del tuo rivale. Quando tutti i gettoni azione sono sulle carte, un round sarà finito e puoi passare al round successivo.

Per i round seguenti: i token di azione devono essere lasciati in piedi di nuovo. Le azioni delle carte dottor Watson, Hudson e Ispettore Lestrade non sono esaurite, ma quando i due giocatori avranno messo il loro gettone su un'altra delle altre carte devono essere girate e non saremo più in grado di usarle di nuovo.

Una volta terminati i round, è il momento di contare i punti. È segnato dalla maggior parte delle carte, per tipi e varietà, carte speciali (caratteri jolly o frammenti di piano). Se alla fine del gioco abbiamo pareggiato con il nostro avversario, verranno conteggiati i gettoni di ricerca (lente d'ingrandimento) di ogni partecipante. Chi altro vince la partita.

come si gioca

Scheda tecnica
Devir
P06-E01-B02-01
8436017223217
Numero di giocatori
2
Età consigliata
10+
Tipo di gioco
Per due
famiglia
strategia
tematico
investigatore
meccanica
Collocamento dei lavoratori
Gestione delle mani
Insieme Set
complessità
calza
Lingua
Spagnolo
Dipendenza linguistica
ferito
Modello
Holmes: Sherlock & Mycroft
peso
400 g
Commenti
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