Golpe de Genio - 50 sfide di pensiero laterale Lúdilo - 1
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Golpe de Genio - 50 sfide di pensiero laterale

  • 50 enigmi di pensiero laterale: situazioni impossibili con una spiegazione semplice.
  • Uno legge e gli altri risolvono; la soluzione spiegata è sul retro. Anche in solitario.
  • Dai 10 anni.

Lingua: edizione spagnola

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Descrizione

Mazzo di 50 enigmi di pensiero laterale: situazioni che sembrano impossibili e hanno una spiegazione semplice se le guardi da un'altra prospettiva. Uno legge l'enigma e gli altri provano a risolverlo; sul retro c'è la soluzione spiegata. Le carte sono in spagnolo.

Quale dei tre scegliere?

  • Golpe de Genio (questo): 50 enigmi con il trucco. A turno uno fa il lettore e gli altri propongono soluzioni. È quello in cui si parla e si discute di più.
  • Lógicamente: 150 sfide di logica, sequenze di numeri e calcolo, ognuna con una risposta chiara. Meglio se amate i numeri e la velocità.
  • Criminalmente: invece di enigmi singoli, 3 storie investigative con sospettati e indizi. Il regolamento è per 2 o più giocatori.

Tieni presente che, quando conosci la risposta di un enigma, quella sfida non serve più.

Cosa contiene

  • 50 carte-sfida: l'enigma sul fronte e la soluzione spiegata sul retro.
  • Regolamento.

Come si gioca

  1. Ogni giocatore ha carta e matita per appuntare le idee. A turno, uno fa il lettore.
  2. Il lettore pesca una carta, legge l'enigma ad alta voce e tiene la carta con la soluzione rivolta verso di sé. Gli altri possono chiedergli di rileggerlo.
  3. Chi pensa di avere la risposta la dice; se corrisponde a quella sul retro, guadagna un punto. Ogni giocatore ha 4 tentativi per enigma.
  4. Il ruolo di lettore passa al giocatore successivo. Vince chi ha più punti quando tutti sono stati lettori una o due volte (tre se si gioca in due).

Domande frequenti

Si può giocare da soli?

Sì, come passatempo: leggi l'enigma, ci pensi e verifichi la soluzione sul retro.

E se la mia risposta è valida ma diversa da quella della carta?

Può succedere, perché alcuni enigmi non hanno un'unica soluzione. Secondo il regolamento, decide il lettore o la maggioranza dei giocatori se accettarla.

E se due giocatori indovinano insieme?

Prendono un punto ciascuno, oppure il lettore lo assegna solo a chi ha spiegato meglio il ragionamento.

Che cos'è il pensiero laterale?

È un'espressione dello psicologo Edward de Bono: non affrontare il problema di petto, ma cercare un altro modo di guardarlo, ad esempio capire cosa il testo ha omesso o sottinteso.

Specifiche

Contenuto50 carte-sfida e regolamento
LinguaSpagnolo
EditoreLudic (Italia), distribuito in Spagna da Lúdilo
Scheda tecnica
Lúdilo
8056214162425
Numero di giocatori
1+
Lingua
Spagnolo
Età consigliata
10+
Tipo di gioco
Di carte
Logica
Dipendenza dalla lingua
Alta
Numero di pezzi
50
Editore
Ludic
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