Aire, Tierra Y Mar Maldito Games - 1
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Aria, Terra e Mare – Edizione in spagnolo

In Aria, Terra e Mare, due giocatori lotteranno per il controllo di ogni teatro di guerra giocando carte di combattimento e utilizzando strategicamente le loro abilità speciali.

Ti trovi nel bel mezzo del più grande conflitto che l'umanità abbia mai vissuto. Avrai le abilità necessarie per guidare le forze migliori e più coraggiose della tua nazione?

La vittoria sarà reclamata dai militari che riusciranno a sconfiggere i propri nemici in ogni campo di battaglia.

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Descrizione

Il nemico incombe sui tuoi e spetta a te schierare strategicamente le tue forze disponibili in Aria, Terra e Mare. Per vincere una battaglia, devi controllare due dei tre teatri di guerra dopo che entrambi i giocatori hanno giocato tutte le loro carte di battaglia, oppure convincere il tuo avversario a ritirarsi. Per controllare un teatro, la forza totale di tutte le tue carte di battaglia deve superare la forza totale delle carte di battaglia del tuo avversario.

All'inizio di ogni battaglia, verrà distribuita una mano di sei carte. Non pescherai carte aggiuntive durante la battaglia, quindi dovrai formulare la tua strategia basandoti solo su quelle carte. I giocatori si alternano giocando le carte una alla volta, finché non le avranno giocate tutte o un giocatore deciderà di ritirarsi.

In Aria, Terra e Mare, l'ordine in cui vengono giocate le carte è fondamentale, così come il modo in cui vengono giocate. Tutte le carte possono essere giocate a faccia in su o a faccia in giù. Giocare una carta a faccia in su attiva la sua Abilità Tattica, ma la carta deve essere giocata nel teatro corrispondente. Le carte a faccia in giù sono jolly e possono essere giocate in qualsiasi teatro, ma hanno solo una forza di 2 e non concedono Abilità Tattiche.

Non è necessario continuare una battaglia fino alla fine. A volte, può essere meglio ritirarsi per negare al tuo avversario la vittoria completa. In Aria, Terra e Mare, una ritirata strategica può farti perdere la battaglia per finire poi col vincere la guerra. I punti vittoria vengono assegnati alla fine di ogni battaglia in base ai risultati, e il primo giocatore che raggiunge i 12 punti vittoria vince la guerra.

Componenti: •2 carte del Comandante in capo, •18 carte di Combattimento, •3 plance Scenario, •14 segnapunti, •1 regolamento.

Scheda tecnica
P05-E08-B02-02
8436578813513
Numero di giocatori
2
Lingua
Spagnolo
Durata media della partita
20 minuti
Età consigliata
14+
Tipo di gioco
Per due
veloce
viaggio
tematico
storia
meccanica
Trucchi
complessità
calza
Dipendenza linguistica
calza
Editoriale
Maldito Games
Commenti
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