Aire, Tierra y Mar Maldito Games - 1
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Aire, Tierra y Mar – Edizione in spagnolo

In Aire, Tierra y Mar, due giocatori lotteranno per il controllo di ogni scenario di guerra giocando carte da combattimento e utilizzando strategicamente le loro abilità speciali.

Ti trovi nel bel mezzo del più grande conflitto che l'umanità abbia mai vissuto. Avrai le abilità necessarie per guidare le forze migliori e più coraggiose della tua nazione?

La vittoria sarà conquistata dai militari capaci di sconfiggere i propri nemici su ogni campo di battaglia.

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Descrizione

Il nemico incombe sui tuoi e sta a te schierare strategicamente le forze a tua disposizione per Aire, Tierra y Mar. Per vincere una battaglia, devi controllare due dei tre scenari di guerra dopo che entrambi i giocatori hanno giocato tutte le loro carte battaglia, oppure convincere il tuo avversario a ritirarsi. Per controllare uno scenario, la forza totale di tutte le tue carte battaglia deve superare la forza totale delle carte battaglia del tuo avversario.

All'inizio di ogni battaglia, viene distribuita una mano di sei carte. Non pescherai carte aggiuntive durante la battaglia, quindi dovrai formulare la tua strategia basandoti solo su quelle carte. I giocatori si alternano giocando una carta alla volta, finché non le hanno giocate tutte o un giocatore decide di ritirarsi.

In Aire, Tierra y Mar, l'ordine in cui si giocano le carte è fondamentale, così come il modo in cui vengono giocate. Tutte le carte possono essere giocate a faccia in su o a faccia in giù. Giocare una carta a faccia in su attiva la sua Abilità Tattica, ma la carta deve essere giocata nel suo scenario corrispondente. Le carte a faccia in giù sono jolly e possono essere giocate in qualsiasi scenario, ma hanno solo una forza di 2 e non concedono Abilità Tattiche.

Non è necessario continuare una battaglia fino alla fine. A volte può essere meglio ritirarsi per negare al tuo avversario la vittoria completa. In Aire, Tierra y Mar, una ritirata strategica può farti perdere la battaglia per poi farti vincere la guerra. I punti vittoria vengono assegnati alla fine di ogni battaglia in base ai risultati, e il primo giocatore che raggiunge 12 punti vittoria vince la guerra.

Componenti: •2 carte del Comandante in Capo, •18 carte Combattimento, •3 tabelloni Scenario, •14 segnalini punteggio, •1 regolamento.

Scheda tecnica
P05-E08-B02-02
8436578813513
Numero di giocatori
2
Lingua
Spagnolo
Durata media della partita
20 minuti
Età consigliata
14+
Tipo di gioco
Per due
Veloce
Viaggio
Tematica
Storia
Meccanica
Prese
Complessità
Media
Dipendenza dalla lingua
Media
Editore
Maldito Games
Commenti
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