POP - Gioco di Carte Kubekings - 1
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POP - Gioco di Carte

Pop è il primo gioco di carte dedicato al puzzle più famoso del mondo, il cubo di Rubik. Questo gioco è per 2 giocatori e si basa sul metodo di risoluzione CFOP, utilizzato dalla maggior parte degli speedcuber professionisti. Ma non spaventarti! Non serve saper risolvere il cubo per poter giocare. Potrai capire con facilità come funziona il metodo e imparare i termini utilizzati dagli speedcuber e forse anche tu ti innamorerai del meraviglioso mondo del cubo di Rubik.

Il metodo CFOP si basa sulla risoluzione del cubo in quattro passaggi:

1. CROSS: fare la croce (bianca o gialla) che coincida con i colori dei centri laterali.

2. F2L: completare i primi due strati.

3. OLL: orientare l'ultimo strato.

4. PLL: permutare i pezzi dell'ultimo strato.

OBIETTIVO DEL GIOCO

Completa i quattro passaggi sul tavolo con i colori corrispondenti e vinci la partita. Nell'immagine seguente puoi vedere una delle possibili combinazioni vincenti.

pop - gioco di carte

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Descrizione

Come si gioca?

Mescola bene tutte le carte e distribuiscine 5 a ogni giocatore, lascia le restanti coperte sul tavolo per pescare. Prendi due carte ogni volta che inizi il turno; se durante il gioco inizi con 0, 1 o 2 carte, pesca fino ad averne 5 in mano. Se hai un numero di carte uguale o superiore a 3, pescane 2.

Le carte CUBE doppie vengono scartate a destra o a sinistra del mazzo e vengono contate tra le carte da pescare all'inizio del turno.

Non puoi avere più di 10 carte in mano alla fine del turno; se succede (difficile) e non puoi giocarne nessuna, dovrai scartare quelle in eccesso a destra del mazzo di carte.

CHE IL GIOCO ABBIA INIZIO!

Metti le tue carte CUBE sul tavolo e assegna i colori corrispondenti a ogni passaggio, ruba carte al tuo avversario e ricorda: proteggi i tuoi passaggi perché il cubo potrebbe fare POP! Il primo giocatore che completa tutti e quattro i passaggi vince il gioco.

ATTENZIONE!

C'è un altro modo per vincere il gioco: F.M.C. (fewest move count - risolvere il cubo nel minor numero di mosse possibile). Solo 6 carte su 40 sono contrassegnate con i passaggi F.M.C.

XCROSS, 1°F2L, 2° F2L, 3° F2L, OLL, T-PERM.

Se hai queste 6 carte in mano, mostrale in ordine e vinci il gioco.

Per 4 giocatori, usa 2 mazzi di POP.

Per 3 giocatori, aggiungi al mazzo 20 carte di un altro mazzo: 1 CROSS, 1 F2L, 1 OLL, 1 PLL, 1 bianco, 1 giallo, 1 rosso, 1 arancione, 1 blu, 1 verde, 1 W.R., 2 P.B., 1 D.N.F., 1 O.H., 1 B.S., 2 C.T. e 2 POP.

TIPI DI CARTE

40 carte in totale: 8 carte CUBE, 11 carte COLOR, 12 carte GAME, 9 carte TIMER.

CARTE CUBE

Di questo tipo di carte ce ne sono in totale 2 CROSS, 2 F2L, 2 OLL, 2 PLL.

Ogni volta che inizi il tuo turno, devi mettere sul tavolo davanti a te tutte le carte CUBE. Se per caso hai due carte CUBE uguali, devi scartarne una a destra o a sinistra del mazzo. Come puoi vedere, i colori necessari per ogni passaggio sono indicati sulle carte.

• CROSS: va assegnata la carta COLOR bianca o gialla.

• F2L: vanno assegnate due carte COLOR tra queste coppie: rosso e blu, rosso e verde, arancione e blu, arancione e verde.

• OLL: vanno assegnate due carte COLOR tra rosso, arancione, verde e blu, non ripetuti.

• PLL: va assegnata la carta COLOR bianca o gialla, deve essere opposta alla carta CROSS; se metti il bianco sulla carta PLL, allora metterai il giallo sulla carta CROSS e viceversa.

CARTE COLOR

Di questo tipo di carte ce ne sono in totale 2 bianche, 2 gialle, 2 arancioni, 2 verdi, 1 rossa, 1 blu e 1 blu-rossa.

Per assegnare le carte COLOR, posizionale sopra la carta CUBE lasciando visibile il nome come nell'esempio precedente. La carta COLOR Skip con due colori è sufficiente per completare F2L o OLL, non si accoppia con altre carte COLOR. Una volta assegnata la carta COLOR a un "passaggio", non puoi né riprenderla né spostarla in un altro "passaggio".

CARTE TIMER

Di questo tipo di carte ce ne sono in totale 5 Personal Best, 1 World Record, 3 D.N.F.

Personal Best e World Record si assegnano ai passaggi per proteggere le carte CUBE e COLOR di quel passaggio dal furto da parte di un altro giocatore. Mettile sopra il passaggio che vuoi proteggere, anche se non è completo di carte COLOR.

• PERSONAL BEST: protegge il passaggio.

• WORLD RECORD: protegge il passaggio fino alla fine del gioco.

• DID NOT FINISHED: scarta un P.B. del tuo avversario.

CARTE GAME

Di questo tipo di carte ce ne sono in totale 1 Look Ahead, 3 One Hand, 2 Blind Solve, 2 Corner Twist, 3 Pop, 1 Scramble.

Ogni volta che giochi una carta GAME devi scartarla a sinistra del mazzo di carte.

• LOOK AHEAD: pesca due carte.

• ONE HAND: ruba una carta dalla mano del tuo avversario.

• BLIND SOLVE: ruba una carta COLOR dalla mano del tuo avversario; il tuo avversario ti mostra quante carte COLOR ha e tu ne rubi una. Se non ne ha, dovrai comunque scartare la tua carta Blind Solve poiché è stata usata.

• CORNER TWIST: se il "passaggio" del tuo avversario non è protetto da una carta TIMER P.B. o W.R., puoi rubare dal tavolo una carta COLOR. Il Corner Twist non funziona sul passaggio CROSS.

• POP: se il "passaggio" del tuo avversario non è protetto da una carta TIMER P.B. o W.R., puoi rubare la carta CUBE; se la possiedi già, puoi scartarla a destra del mazzo. I colori assegnati tornano nella mano del giocatore.

• SCRAMBLE: scambia una carta COLOR che hai in mano con tutte le carte COLOR della mano del tuo avversario. Se il tuo avversario non ha carte COLOR, dovrai comunque scartare la carta Scramble per averla usata.

Significato dei termini cubing del gioco POP

• Look Ahead: risolvere un passaggio mentre si osserva come risolvere il successivo.

• One Hand: è una categoria nelle competizioni WCA, consiste nel risolvere il cubo con una sola mano.

• Blind Solve: è una categoria nelle competizioni WCA, consiste nel risolvere il cubo con gli occhi bendati.

• Comer Twist: è un pezzo d'angolo che ruota involontariamente durante una risoluzione.

• Pop: quando i pezzi del cubo saltano fuori.

• Scramble: mescolare il cubo.

• Skip: quando per caso durante la risoluzione trovi un passaggio già risolto.

• Personal Best: il miglior tempo personale (la tua risoluzione più veloce).

• World Record: il miglior tempo del mondo (la risoluzione più veloce al mondo in competizione).

• D.N.F.: Did not finished, quando fermi il tempo e il cubo è a più di due mosse dall'essere risolto.

• F.M.C.: è una categoria nelle competizioni, consiste nel risolvere il cubo nel minor numero di mosse possibile.

Come giocare al Gioco di Carte - POP?

Scheda tecnica
Kubekings
Numero di giocatori
2
Lingua
Durata media della partita
Età consigliata
6+
Commenti
Divertente
rating 5
21/04/2025
Concetta
Gioco coinvolgente! Per grandi e piccoli! Consigliato vivamente per trascorrere momenti di divertimento!
Vantaggi dello shopping da kubekings
4,9 / 5 · +6 900 recensioni Leggi le recensioni
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