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I giocatori avranno tesori preziosi colpendo la scatola con il martello. Per completare i loro compiti, devono raccogliere il numero e il colore delle pietre preziose corrispondenti. Ma attenzione, perché chi colpisce troppo sveglierà il drago Dragomir e perderà il suo bottino. Chi riesce a caricare i suoi 4 carri vince per primo.Contenuto: 16 carte grandi con carro (in 4 colori), 9 carte attività, 1 carta "giocatore iniziale", 1 martello, 90 pietre preziose (10 trasparenti e 16 blu, verde, giallo, rosso e nero), 1 palla adesiva, 1 scatola, 1 colore dato (per variante professionale), 1 istruzioni di gioco.