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Notazione Cubo Di Rubik

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In questo articolo impareremo la notazione per Cubo Di Rubik 3x3, 2x2 e 4x4. Quelle lettere che appaiono nelle applicazioni che useremo per cronometrare noi stessi in cui vediamo una L, una R, una U ... sono notazione, hanno il loro significato e sono essenziali per imparare nuovi metodi.

Pertanto in questo tutorial impareremo cosa significano queste lettere, vedremo che è qualcosa di molto semplice e riguarda la pratica e la logica. Inizio!

Notazione di base per Cubo Di Rubik 3x3

Per iniziare con la notazione prenderemo il cubo da una faccia di riferimento (ad esempio bianco, verde, rosso); vedremo che abbiamo sei giri: destra, sinistra, in alto, in basso, faccia anteriore e, infine, faccia posteriore. Se trovi la lettera da sola la svolta è in senso orario e se porta un apostrofo la svolta è in senso antiorario.

notacion 3x3-1
notacion 3x3-2

Ogni lettera si riferisce a uno strato e sono in inglese.

  • U (Su): Strato superiore (faccia bianca)
  • D (Giù): Strato inferiore (faccia gialla)
  • R (destra): Livello destro (faccia rossa)
  • L (a sinistra): Livello sinistro (viso arancione)
  • F (anteriore): strato frontale (faccia verde)
  • B (indietro): Strato posteriore (faccia blu)

Con questi acronimi avremmo già tutti i livelli di base referenziati.

3x3-1
3x3-2
3x3-3
3x3-4
3x3-5
3x3-6

Notazione degli strati centrali del cubo di rubik

Conosci già i turni degli strati di base, ora vediamo i giri degli strati centrali. Questi sono usati molto meno, ma è importante conoscerli nel caso in cui escano in qualsiasi algoritmo.

Abbiamo solo tre strati "M", "E" e "S".

  • Livello "M": questo livello si trova tra i livelli "L" e "R" e si comporta allo stesso modo del livello "L" per la rotazione. Cioè, per sapere da che parte dobbiamo girarlo dobbiamo immaginare che l'orologio sia sulla faccia a "L".
  • Livello "E": il livello "E" si trova tra i livelli "D" e "U" e ruota nella stessa direzione del livello "D".
  • Livello "S": Infine, il livello "S", si trova tra gli strati "B" e "F" e ruota nella stessa direzione del livello "F".
Capa M
Capa E
Capa S
cubo 3x3-1
cubo 3x3-2
cubo 3x3-3

Tipi di giri

Ora dobbiamo tenere a mente che tutti gli strati possono avere turni diversi; ad esempio, il livello superiore è possibile avere le seguenti torsioni.

  • In senso orario (in senso orario)
  • In senso antiorario (in senso antiorario)
  • Doppio giro (questo non importa se è fatto in tempo o in senso antiorario, dal momento che raggiungiamo lo stesso punto)
  • Rotazione di due strati (questo significa che ruotiamo il livello U e quello adiacente)

Per rappresentare questi casi in notazione sarebbe fatto come segue (esempio con il livello superiore U):

  • In senso orario: U
  • In senso antiorario: U'
  • Doppio turno: U2
  • Rotazione a due strati Uw (puoi anche rappresentare la rotazione di due livelli con la lettera minuscola. Esempio: u)
cubo 3x3-2-1
cubo 3x3-2-2

È importante prendere sempre in considerazione la direzione in senso orario, poiché i movimenti cambiano a seconda che lavoriamo lo strato U, D, R, L, F o B.

Movimenti tipici nell'algoritmo del Cubo Di Rubik.

Un esempio di notazione che viene usato molto nel Cubo Di Rubik si chiama 'Sexy'. Il suo acronimo sarebbe R, U, R', U', ed è importante praticarlo, poiché è usato in molti algoritmi del Cubo Di Rubik e ci aiuterà a ridurre il tempo in questi algoritmi.

Se dobbiamo fare ad esempio due volte di seguito "Sexy" all'interno di un algoritmo è normale che lo troviamo così

F, (R, U, R' U')x2, F'

Molti algoritmi hanno questo gruppo di movimenti e di solito sono rappresentati tra parentesi per poterli riconoscere più facilmente.

Praticando questi movimenti potremmo fare qualsiasi scramble vogliamo. Con questo finiamo la notazione di base del Cubo Di Rubik.

rotazioni cubo di rubik

Questa è già l'ultima cosa. Nella cubo di rubik possiamo trovare rotazioni. In questi ciò che faremo è ruotare l'intero cubo per cambiare lo strato da cui applichiamo i movimenti. Il cubo può essere ruotato sui tre assi X, Y e Z.

  • Asse X: Per ruotare il cubo sull'asse X lo prendiamo con due dita, una nel centrotavola dello strato L e un'altra nel centrotavola dello strato R e la ruotiamo sul suo asse.
  • Asse Y: Per ruotare il cubo sull'asse Y dobbiamo prendere il cubo con un dito sul centrotavola di te e un altro sul centrotavola del livello D e ruotarlo sul suo asse.
  • Asse Z: Per ruotare il cubo sull'asse Z dobbiamo prendere il cubo con un dito nel centrotavola dello strato F e un altro nel centrotavola del livello B e ruotarlo sul suo asse.
Rotaciones en el eje X
Rotaciones en el eje Y
Rotaciones del eje Z

Notazione per cubo di rubik 2x2

Nel cubo 2x2 la notazione è più semplice, gli strati hanno la stessa nomenclatura della 3x3 e non abbiamo strati interni; il che lo rende molto semplice.

Nel 2x2 possiamo trovare gli stessi tipi di curve come in rubik 3x3.

Giros del sentido horario
Giros del sentido Antihorario

notazione cubo di rubik 4x4

La notazione del cubo di rubik 4x4 è la stessa del cubo 3x3 per i suoi strati esterni.

Nei suoi strati interni le cose cambiano un po '. In questo caso, se vogliamo indicare la rotazione di uno strato interno, viene indicato con la lettera del suo strato esterno adiacente ma con la lettera in minuscolo. In queste illustrazioni possiamo vedere le lettere con cui sono rappresentati tutti gli strati interni.

Rotazioni degli strati interni del cubo 4x4

Giros de la capa R
Giros de la capa L
Giros de la capa U
Giros de la capa D
Giros de la capa F
Giros de la capa B

Notazione cubo di rubik video

Non sei ancora sicuro? Vi lasciamo un video in cui spieghiamo la notazione per il cubo di rubik 3x3. Per renderlo molto più chiaro per te.

Esempio di miscelazione

Ora controlliamo se hai capito, nell'immagine seguente hai uno scramble ufficiale e una distribuzione del cubo in modo da poter verificare se la miscela è ben fatta.

Inizia la scramble con il colore bianco verso l'alto e il verde che ti guarda.

Ejemplo de mezcla

Glossario

Scramble: è una sequenza di movimenti casuali generati da un programma per computer per garantire che il cubo sia mescolato correttamente. Uno Sramble corretto non può avere movimenti che si annullano a vicenda e non può essere inferiore a 18 movimenti.

 
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Pubblicato in: Tutorial

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Commenti

  • Buenísima página
    Da:Cubero-niño In 12/11/2022
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